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7 篇面经56 道面试题

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共 56 道题

排序:

3294
喜欢玩什么游戏,为什么?
项目与综合面试个人介绍与教育经历
行为面
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7393
Unreal Engine 的蓝图有什么作用,实际使用体验如何?
软件工程基础客户端与移动端
原理机制
进阶
7394
Unreal Engine 中 UObject 是什么,引擎如何管理其生命周期?
软件工程基础客户端与移动端
原理机制
进阶
7395
Unreal Engine 的 TArray 是什么,如何组织和管理元素?
软件工程基础客户端与移动端
原理机制
进阶
7396
Unreal Engine 有哪些智能指针,UObject 应如何管理,能否直接用 shared_ptr?
软件工程基础客户端与移动端
比较选型
进阶
7397
游戏采用 UDP 时,如何根据业务需要实现可靠传输?
软件工程基础网络与浏览器
方案设计
进阶
7398
了解哪些游戏开发常用的脚本语言,脚本和引擎如何分工?
软件工程基础客户端与移动端
概念解释
基础
7399
如何从测试和玩家两个视角评估新卡牌的机制与数值平衡?
软件工程基础测试工程与质量保障
方案设计
进阶
7400
在《皇室战争》中,你的杯数和卡组构建方式是什么,怎样取舍趣味与强度?
项目与综合面试技术决策与业务理解
开放讨论
—
7401
游戏中付费玩家的卡组等级形成压制时,开发者如何平衡对战体验?
项目与综合面试技术决策与业务理解
方案设计
进阶