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RAG 与知识系统
Agent 原理与系统
AI 应用工程与治理
模型训练与对齐
软件工程基础
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项目与综合面试
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安全、权限与人工介入
并发、文件与工程编码
操作系统与 Linux
测试工程与质量保障
多 Agent 编排与协作
分布式系统与一致性
个人介绍与教育经历
规划、推理与任务执行
混合检索与重排序
技术决策与业务理解
开发工具与工程实践
可观测性、稳定性与故障诊断
模型选型与能力边界
能力成长与学习方法
评测体系与实验设计
强化学习与奖励
求职动机、职业选择与安排
容器、云原生与工程交付
上下文工程
生成质量与幻觉治理
数据工程与数据处理
数据库与 SQL
数组、字符串与哈希
算法复杂度与数据结构基础
团队协作与推动落地
推理优化与模型压缩
网络与浏览器
系统架构与业务设计
项目背景、架构与职责
性能、时延与成本
性能与容量工程
预训练、续训与 SFT
Agent 框架与 Harness
AI Coding 与研发流程
GUI、Computer Use 与多模态 Agent
MCP、A2A 与工具协议
RAG 评测与故障排查
Redis 与缓存
Skills 能力系统
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TCP 三次握手与四次挥手如何进行,为什么要四次挥手?
软件工程基础
网络与浏览器
原理机制
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TCP 三次握手与四次挥手如何进行,为什么要四次挥手?的复习状态
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是否设计开发过 Skill,功能边界与实现方式是什么?
Agent 原理与系统
Skills 能力系统
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0141
你如何评价自己的代码能力和练习习惯?
项目与综合面试
能力成长与学习方法
经历介绍
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你如何评价自己的代码能力和练习习惯?的复习状态
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0220
为什么选择 GRPO,它的优化目标和数学原理是什么?
模型训练与对齐
强化学习与奖励
比较选型
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为什么选择 GRPO,它的优化目标和数学原理是什么?的复习状态
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0257
基于坐标与基于元素的 GUI 动作空间各有什么问题?
Agent 原理与系统
GUI、Computer Use 与多模态 Agent
比较选型
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基于坐标与基于元素的 GUI 动作空间各有什么问题?的复习状态
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0258
为什么 GUI Agent 离线动作准确率高,闭环任务成功率仍可能很低?
Agent 原理与系统
GUI、Computer Use 与多模态 Agent
效果评估
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为什么 GUI Agent 离线动作准确率高,闭环任务成功率仍可能很低?的复习状态
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0259
GUI Agent 奖励如何确认环境状态真实改变,而非只看起来完成?
模型训练与对齐
强化学习与奖励
方案设计
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GUI Agent 奖励如何确认环境状态真实改变,而非只看起来完成?的复习状态
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0261
GUI 图标语义无法区分时,为什么增加截图数据未必有效?
Agent 原理与系统
GUI、Computer Use 与多模态 Agent
故障排查
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GUI 图标语义无法区分时,为什么增加截图数据未必有效?的复习状态
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0263
如何判断小参数 GUI Agent 的瓶颈是否来自模型容量?
Agent 原理与系统
GUI、Computer Use 与多模态 Agent
故障排查
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如何判断小参数 GUI Agent 的瓶颈是否来自模型容量?的复习状态
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0315
混合检索比单路检索在哪个环节获得收益?
RAG 与知识系统
混合检索与重排序
效果评估
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混合检索比单路检索在哪个环节获得收益?的复习状态
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TCP 三次握手与四次挥手如何进行,为什么要四次挥手?
软件工程基础
网络与浏览器
原理机制
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TCP 三次握手与四次挥手如何进行,为什么要四次挥手?的复习状态
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